今週のお題「思い出のゲーム」
ファミコン・スーファミ世代で思い出のゲームとなるとRPG限定にはなるけど「ドラクエ」「ファイナルファンタジー」シリーズは上位に選ばれるところかと。
少し前にSwitch2用のドラゴンクエストの「ロト三部作セット」を買って遊んでいることを記事にした。
nagask-441.hatenablog.comホントは「ファイナルファンタジー派」なんだけどね。
さて、ドラクエのロト三部作の歴史としては、Ⅲ→Ⅰ→Ⅱという順で、リメイク版の販売も偶然だろうけどⅢ→Ⅰ→Ⅱという順番だった。
ネットではⅢ→Ⅰ→Ⅱの順で遊ぶことを推している情報も見かけたけど、わたしはⅠ→Ⅱ→Ⅲの順で遊ぶことにした。
深い意味はないけど、なんとなくね。
それでわたしは今、Ⅰのラスボスを倒してⅡをやっている。

一応、Ⅱのラスボスを一度倒して、その後の真のエンディングに向けてのプレイ中という状況。
そんな状況でのリメイク版の感想としては、ⅠもⅡもキャラクター達がしゃべり過ぎてイラっとすることが結構ある。
Ⅰではローラ姫がしゃべり過ぎで、なんか主人公に対してすごいグイグイ来るんだよね。
そんな感じだったっけ、ローラ姫って?というくらいでだいぶウザイ。
Ⅰの終了後にローラ姫と主人公が結婚しないことにはⅡにつながる流れにならないので仕方ないのかな?
Ⅱでもサマルトリア王子がしゃべり過ぎる上にわざとそういうキャラ設定なんだろうけど、イラっとさせられることが多々ある。
サマルトリア王子ってファミコン版でもあちこち移動して主人公とすれ違ってしまい、なかなか仲間にならずにイラっとさせられた記憶があるけど、しゃべることで確実にウザさは増している。
さらにファミコン版ではいなかったというか仲間にはならなかった王子の妹であるサマルトリアの姫がいて、コイツも結構なウザキャラ。
もっというとムーンブルクの王女も気持ちがわからなくもないけど、なんていうのかな、感情に共感できない部分があるというか、しゃべることでヘタな芝居を見せられているような気分になった。
Ⅱでは特に一部の敵がしゃべることに加えて、敵に背景があって、それをしつこいくらいに説明してくるのって必要なのかなとは思った。
全体的にストーリー性が重視された反面、プレイヤー自身の自由度が減ったというか想像できる部分が狭まったというかそんな感じはする。
個人的な感想にはなるけど、ゲーム自体がつまらないかというとそんなことはなく、楽しくやってはいる。
やってはいるんだけど、やはり余計な演出が多いという気はする。
ある意味親切すぎるというか、甘やかされているというか、ファミコン当時の不親切でネットの攻略情報もない中でプレイしていた立場としては、ヌルい感じはする。
とはいえその一方でおっさんにはこれくらいのヌルさでちょうどいいという思いもなくはない。
ところでⅢはネット情報ではあまり評判が良くない。
もう少ししたら始めるつもりなんだけど大丈夫なのかな?
やはりⅢ→Ⅰ→Ⅱの順でやるべきだったか。
そういえばドラクエウォークは先日7周年を迎えた。

そして7周年記念イベントが始まった。

こっちもヌルい感じで無理しない程度にイベントをこなしていきたい。
ドラクエを始めてから、これまで毎日のようにやっていたカジノの麻雀すらあまりやっていなかったりするんだけどね。
























